FMZQZ联赛总则

FMZQZ联赛总则一.联赛性质由FM爱好者自发组织的联机联赛。二.联赛规模和比赛模式1.目前FMZQZ联赛共有36支球队,分为超级联赛12只球队和甲级北、甲级南联赛,各12个球队。2.一届比赛超、甲级各22轮比赛按照组委制定的赛程进行比赛。超级联赛:有3个降级名额,最后3名(10-12名)直接降级。(降级球队出原始CA一人给甲级升级球队,并取消超级队名。甲级联赛:南北冠军直接升入超级,南北亚军进行附加赛,胜者升级超级联赛。(升级球队的选秀奖励可以解约1名球员返还身价,并抽签选择超级降级球员一人,可竞拍超级队名)(联赛积分相同的球队根据胜负关系来排定座次,胜负关系一样,再比较净胜球。若出现鱼咬尾的情况,比较净胜球。附加赛一律使用三局二胜的方式,排名靠前的球队多一个主场优势,顺序为主-客-主,三场比赛都需要加时+点球分出胜负。)3.比赛方式:每轮比赛采用PK模式,所谓PK模式,即读取比赛档以后在游戏中和对手约一场友谊赛,进行单场的PK,主场作战的选手负责邀请友谊赛。参赛双方进入游戏后,协商决定友谊赛的比赛曰期。友谊赛曰期原则上要求定在开档1天以后、3天以内这段时期。组织者在做档的时候会把各参赛球队球员的初始状态调整到最佳。注意:读取比赛档后不允许参赛者进行买卖球员、设定训练等其它操作,一旦发现,将处以禁赛、罚款等相应处罚。4.杯赛冠军杯:上半程开始,组委根据上赛季成绩将超级12只队伍及甲级冠亚军各2队,进行抽签分组,共分为4组。每小组头两名晋级淘汰赛,第三名晋级联盟杯。(积分相同的球队根据胜负关系来排定座次,胜负关系一样,再比较净胜球。若出现鱼咬尾的情况,比较净胜球。)小组赛后再进行一轮抽签,将16支球队抽出上下半区,进行淘汰赛比赛。联盟杯:上半程开始,由冠军杯资格赛落败的4个队伍加上甲级南北3-8队,进行抽签分组,进行抽签分组,共分为4组。每小组前2名晋级淘汰赛。(积分相同的球队根据胜负关系来排定座次,胜负关系一样,再比较净胜球。若出现鱼咬尾的情况,比较净胜球。)小组赛后再进行一轮抽签,将16支球队抽出上下半区,进行淘汰赛比赛。ZQZ杯:下半程开始,由36只队伍,进行抽签分组,共分为4组,每小组前4名晋级淘汰赛。(积分相同的球队根据胜负关系来排定座次,胜负关系一样,再比较净胜球。若出现鱼咬尾的情况,比较净胜球。)小组赛后再进行一轮抽签,将16支球队抽出上下半区,进行淘汰赛比赛。三.球队的构成1.球队队名:可以使用FM数据库中存在的,可以正常使用的队名。每赛季结束都可以换一次队名(收取费用3M,新人接队可以免费更换)。拥有豪门队名的球队降级将进行拍卖和自愿豪门队名拍卖的一起在赛季结束后进行。其中曼联、切尔西、曼城、阿森纳、利物浦、巴塞罗那、皇家马德里、拜仁、尤文图斯、国际米兰、AC米兰、巴黎共12只为豪门队名,只能超级球队拥有。豪门队名进行拍卖,起拍价格8M起,组委抽成25%,如果流标队名下海组委补贴3M所有权归组委所有。2.球员:一个球队最多拥有20名球员,最少拥有15名球员。其中至少有2个门将。若一个球队拥有的球员多余20人,则组委拍卖CA其中一只,拍卖不成做下海处理。若一个球队拥有的球员少于15人,则组委随机分配中国球员去该队打工,收取3M费用,并且该球员的工资为正常工资的3甲级最多拥有2个名额球员,超级最多拥有3个名额球员,每个球队最多拥有一个8M及以上的名额球员,名额球员只看原始身价大于7的球员就是名额球员。3.球员获得方式大换版(例如FM2015换FM2016)后的第一次暗标采用提标,其他时期的暗标将不提标。暗标的优先顺序为顺位价格交标时间。每赛季末将有一次暗标,大换版后将有2轮暗标,第一轮提标,第二轮不提标。每赛季中期都会进行一次选秀。选秀顺位为成绩的倒序,甲级倒数第一先选,超级第一最后。选秀费用为选择球员的身价。抢购每赛季中期和赛季末,都会开设1.5倍身价抢购帖。各位主教可以抢购任何在FM数据库里但是还没有上岸的球员。支付1.5倍身价费用。交易各球队相互之间进行交易,可以球员交换球员,现金收购或卖出球员。但是交易需要组委会批准。组委有权否决不合理的交易。(为防止败队跑路,若一个球队中途跑路,该球队新任主教有权取消该队1赛季内的任意交易。)4.球员身价计算方式见下表非成长球员(年龄大于25岁或者PA低于140)CAPA对应身价-2001-19-18-17-16-15-14-13-可成长球员的身价则是CA换算价和PA换算价的平均值的,比如一名24岁以下CA为150,PA为170的球员,初始身价为(5+7)/2=6M。可成长球员的身价会根据其能力的变化而变化,也就是说当一个年轻球员升级加了CA之后他的身价将根据他的最新CA和PA而定。凡是上岸的球员,年龄每赛季将会大一岁。5.球员工资CA大于等于175的球员即为球队的核心球员。工资为身价的13%CA在155-174的球员即为球队的一线常驻球员,工资为身价的10%CA在145-154的球员即为球队的轮换球员,工资为身价的8%CA在1-144的球员即为球队的替补球员或者青年球员,工资为身价的5%主教练可以下调球员的合同定位,调整后的球员合同和CA水平不符合的球员视作挂牌球员,任何球员有权在交易期内以竞价的模式购得,比如tottham的CarlesPuyol,理论上应该是球队的常驻球员,主教练通关将他分配到球队的轮换球员,则普约尔的工资则降为工资为身价的8%。(球员最多下降一个合同标准)如有需要调整合同的主教练需在每赛季初转会截至后上报给组委。一个球队最多调整3员的定位。超级联赛工资帽为10M;甲级工资帽9M;为了限制BUG队的产生,奢侈税为超出部分的5倍。奢侈税大于0.5的部分为10四、球队经营1.球队收入球队的比赛收入赛季结束部分到球队最终积分榜成绩的影响。转播收入:根据每个赛季最终排名每一个名次差距0.3M(甲级超级一致),基础转播费甲级为3M超级为5M具体内容如下图超级甲级排名收入赛季末转播费排名收入赛季末转播费5.710.75.78.75.410.45.48.45.110.15.18.14.89.84.87.84.59.54.57.54.29.24.27.23.98.93.96.93.68.63.66.63.38.33.36.310112.77.7112.75.7122.47.4122.45.4132.17.1132.15.1141.86.8141.84.8151.56.5151.5 4.5 16 1.2 6.2 16 1.2 4.2 17 0.9 5.9 17 0.9 3.9 18 0.6 5.6 18 0.6 3.6 19 0.3 5.3 19 0.3 3.3 20 另外赛季结束后将根据球队成绩,分配转播费(见上图)。球队财政大于120M的球队,回归110M,并缴纳25%税收,则如球队超过110M 自动变为 82.5M 甲级:赢球 2.5M 1.5M超级:赢球 3M 1.5M早赛收入:第1 天为0.5M 天为0.2M。(如联系不到对手需发约战,无约战按上报比分时间计算。约战无效必须比赛上报才能获得) 另外杯赛收入调整如下(只看主场) 冠军杯:小组每场杯赛 赢球:2M 平1.5M 输1M 晋级一轮多0.5M 冠军5M、亚军 3M、第三名2M。 联盟杯 小组每场杯赛赢球:1.5M 平1M 输0.5M 晋级一轮多0.5M 冠军3M、亚军 2M、第三名1M。 每次晋级:联盟杯和冠军杯在小组赛基础上+0.5M 晋级费用(淘汰赛只算结果钱不算每场) 在联赛或者杯赛中作为第三方主机 一场主机0.5M 重大比赛主机一次2M 比如杯赛决赛(需要提供解说) 出售球员收入:统一在转会期结束后计算,转会窗口结束后录入财政。 五.球员成长 成长计算表 得分 成长点 对应PA 获得一级CA 点数 10-9.0 200-19510 8.9-8.0 PA低于140 为非成长球员 成长规则会根据每个版本得分的难以程度进行相应的调整。 18 点成长涨一级CA 备注1:比赛如果发生断线,则只计入比赛时间最长的评分图作为成长依据, 2:若发生判负等情况,被判负球队不获得成长,获胜球队全队可成长球员皆获得1 成长。六.球员伤停 6.1 联赛累计3 张黄牌停赛1 轮,一场比赛中因为2 张黄牌而被红牌罚下的停赛1 轮,直接 红牌停赛1 轮。因红牌停赛的将在紧接着的之后的比赛中直接生效,因为累计黄牌停赛的, 因为统计方面的原因,将只在下一个比赛曰期中的首轮比赛中生效。在2 黄红牌的比赛中, 红牌球员立停下一轮,不计这场的黄牌。 6.2 杯赛伤停无论顺序同一个对手红伤红牌停赛,换下个对手则无影响,不影响联赛 6.3 取消体质影响,即所有球员红伤红牌累计黄牌只停赛1 七.教练考核和纪律奖惩制度未和组委会成员请假,比赛未完成,又无故失踪一周的主教练将取消主教资格。 在群内发表偏激言论激怒他人,使用污辱性语言,开玩笑过度,或者相互争吵的,将根据情节 轻重判罚:情节较轻者处于警告处分,罚款3-5M.情节严重者处以严重警告处分,罚款5-10M。 个别无理取闹的,没有口德的,骂人祖先家人的,引起激励吵架的等将被直接开除出联赛。 无故退群者取消主教资格(QQ 被盗的情况等特殊情况除外) 被对手投诉不合作比赛,或者故意拖延比赛的,查明情况属实,将对该名教练进行警告处 分,并罚款2-5M。 各队教练在联赛群的名片必须挂上队标,挂上中文全名或简写、或者英文全名,不可以写 看不懂的昵称之类的其他词汇,例如:柏林赫塔-XXX,这样能方便大家在群里找人。如果 不按规则设置群名片,第一次给予警告,第二次扣财政 2M,第三次扣财政 5M,如果继续 犯,那就下课。 不遵守玩家义务的教练,如联赛不上报录像,或是评分图中没有助攻记录,第一次将予以 提醒,第二次警告,第三次直接罚款5M。 双方无约战无延期而导致的没比赛现象,各罚5M八.比赛设置,断线处理和玩家义务 .游戏设置:规定每场比赛每位选手的调整次数不得超过5次,每名玩家的每次调整时间 不超过2 分钟。由于受伤、红牌引起的暂停和中场休息不计入战术调整次数。赛前时间:即 进入比赛到点“play”正式开球的这段时间,不超过3 分钟,主要供选手用来确认状态是否得

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